torstai 24. tammikuuta 2008

The Secret of Monkey Island arvostelu


Eipä varmaan arvannut Ron Gilbert kun vuonna 1990 Lucasartsilla (sillon vielä Lucasfilm) toimiessaan teki Disneylandin Pirates of the caribbean vuoristorataan pohjautuvan humoristisen merirosvo seikkailupelin että siitä syntyisi vielä kulttiklassikko jota pelaajat pelaavat ja fanittavat vielä 18 vuotta myöhemmin. Myöhemmin hän se poiki vielä 3 jatko-osaa joista kakkosessa itse pelin isä Gilbert oli mukana. Nyt arvosteltava The secret of monkey island on pelisarjan ensimmäinen ja jota yleensä pidetään parhaana osana tai sitten toiseksi parhaana kakkosen jälkeen. Pelin päähahmona on hieman tumpelo, vaaleahiuksinen merirosvoksi haluava nuori mies jolla on vaikeasti lausuttava nimi Guybrush Threepwood, muita päähahmoja on kummitusmerirosvo Lechuck sekä Guybrushin ja Lechuckin suuri rakkaus Mélèè saaren kuvernööri Elaine Marley.

Peli alkaa siitä kun Guybrush saapuu Mélèè saarelle ja Scummbariin (nimi on vitsi pelin grafiikkamoottorista nimeltä Scumm eli Script Creation Utility for Maniac Mansion), siellä hän tapaa kolme merirosvo johtajaa jotka hyväksyvät hänen hakunsa merirosvoksi kun merirosvoja on vähän johtuen kummitusmerirosvo Lechuckista joka on rakastunut kuvernööri Elaine Marleyhin ja on tullut tekemään häneen vaikutuksen. Merirosvo johtajat lähettävät Guybrushin tekemään kolme tehtävää jotta hänestä voi tulla merirosvo, tehtänä on tulla mestariksi pilkkamiekkailussa, aarteen etsinnässä ja varastamisessa. Matkan varrella Guybrush rakastuu myös Kuvernööri Elaine Marleyhin jonka Lechuck kuitenkin kidnappaa ja vie Monkey Islandille. Guybrushin on siis hankittava miehistö sekä laiva ja lähdettävä perään. Peli sisältää myös kaksi loppua.



Itse peliä pelataan hiirellä klikkailemalla, ruudun alavasemmalla on vaihtoehdot nosta, kävele, katso, puhu, käytä, vedä jne. joista valitaan joku ja painetaan sitten pelissä jonnekin, esim. painetaan puhu ja sitten hahmoa kelle haluaa puhua. Ruudun alaoikealla taas on tavara valikko minne kaikki keräämät tavarat tulee (levyke versiossa tavarat näkyy tekstinä ja cd versiossa kuvina) ja niitä voi siitä käyttää esim. painamalla ensin käytä, sitten painetaan tavaraa ja sitten jonnekin ruudulla, silloin Guybrush käyttää valittua tavaraa johonkin ruudulla olevaan esineeseen tai hahmoon.

Pelin grafiikka on nykyään jo vanhanaikaista (16 tai 256 väri versiot) mutta toimivaa. Peli toimii ms-dossissa ja nykyään sen saa helposti toimimaan ScummVM ohjelmalla uusillakin koneilla windowsissa. Monkey Islandia pidetään jonkin sortin seikkailupeliklassikkona ja ei suotta. Mielenkiintoisen juonen, mahtavan musiikin, hyvien hahmojen, hyvien puzzlien ja hauskan huumorin takia peli on ehdotonta kärkikastia. Muutamia mainitakseni pelissä on mm. kuuluisa puzzle jossa Guybrush heitetään mereen paino jalassa. Lähettyvillä näyttäisi olevan paljon miekkoja ja kirveitä joita voisi käyttää köyden katkaisuun mutta mihinkään ei meinaa täysin ylttää, ratkaisuna on tietysti laittaa paino taskuun koska kaikkihan tietävät että seikkailupeleissä tavarat eivät paina mitään taskussa ja seikkailupelihahmot toimivat oikeina tavarakuormina. Pelissä on valtavasti legendaarisia vitsejä mut esimerkkinä voisi olla vaikkapa kun äskeisessä kohtauksessa jää veden alle yli 10 minuutiksi Guybrush hukkuu (Guybrushan aina mainitsee että hän pystyy olla veden alla hengittämättä 10 minuuttia), lisäksi Guybrushin nimestä väännetään monta vitsiä ja yksi pelin hauskimpia keksintöjä on pilkka miekkailu (insult swordfighting) jossa kilpaillaan keksimällä mahdollisimman hyvä pilkka tai pilkkaan vastaus esimerkiksi: Pilkka:Have you stopped wearing diapers yet? vastaus: Why, did you want to borrow one?. Pelin musiikki on myös todella onnistunutta, vaikka kappaleet tässä ykkösessä ovatkin midejä niin ei se tee niistä yhtään huonompia, peli sisältää monta ikimuistettavaa kappaletta kuten esimerkiksi pelin teema musiikki joka vetää vertaistaan jopa tänä päivänä.

Ainoana huonona juttuna voisin sanoa että tähän päivään mennessä pelin luoja Ron Gilbert ei ole vieläkään paljastanut mikä apina saaren suuri salaisuus oikeasti on vaikka peli on poikinut 3 jatko-osaa? Pelaajat kautta maapallon ovat kysyneet sitä mutta vielä se ei ole paljastunut. Syy tähän on tietysti se että Gilbert lähti Lucasartsilta MI2:sen jälkeen ja ei ole ollut mukana tekemässä 3:sta ja 4:sta koska Lucasarts omistaa pelin oikeudet. Lucasarts palkatkaa Ron takaisin seuraavaan Monkey Island peliin jotta hän voi kertoa salaisuutensa :)

Yhteenveto:
Hyvää:
Musiikki
Juoni
Huumori
Puzzlet
Hahmot
Kaikki

Huonoa:
Kerro jo se salaisuus Ron Gilbert! :)

10/10 pistettä

(jatko-osat arvostellaan tulevaisuudessa)

Valmis

Eiköhän tää sivu oo nyt suurinpiirtein valmis. Muokkaillaan sit lisää jos tulee parempia ideoita

Monkey Island peleissä ollut suuri apinan pää rakennus on nyt tehty oikeasti, tosin lumesta.
Linkki uutiseen!!

Under construction!


Sivun ulkonäön ja sisällön säätö käynnissä!!!

Tästä se alkaa

Eli kaiken muun ohella julistan täten että perustan maailman kansoille Seikkailupeleille omistetun blogin. Tänne tulen arvostelemaan seikkailupelejä ja kertomaan uusimpia tai vanhoja uutisia. Kerrotaanpa ensin hieman faktaa seikkailupeleistä. Seikkailupeleillä tarkoitetaan yleensä peliä missä toiminnan sijasta keskustellaan hahmojen kanssa, ratkaistaan pulmia ja siinä samalla kerätään iso kasa tavaraa. Pelit ovat yleensä hyvin tarinakeskesiä ja niihin monesti ollaankin panostettu, tämä on yksi syy miksi pidän seikkailupeleistä, niissä on hyvät tarinat, hahmot ja rauhallinen tahti sekä usein hyvää huumoria. Tärkeää osaa näyttelevät puzzlet eli aivopähkinät, yleensä ne ratkeaa tavaroita yhdistämällä, keskustelemalla tai jonkin tyyppisessä "mini-pelissä" mikä voi olla ihan minkälainen vain loogista ajattelua vaativa pähkinä. Seikkailupeli genre sai alkunsa ns. tekstiseikkailuina joista kuuluisin on ehkä Zork missä grafiikan sijasta ruudulla näkyi tekstiä ja peliä edettiin joko kirjoittamalla tai valitsemalla vaihtoehdoista oikea etenemistapa. Graafiset seikkailut aloitti kunnolla Sierran King's Quest seikkailupeli sarja jota pelattiin nuolinäppäimillä ja tekemiset kirjoitettiin ruutuun, tyyliin "open door" jne. Sittemmin hiiri otti vallan näppäimistöltä ja syntyi ns. point n' click termi, se tulee siitä kun peliä ohjataan hiirellä siten että klikataan haluamaansa paikkaan minne peli hahmon pitää liikkua tai missä sen pitää tehdä jotain, suosituimmat moottorit hiirellä ohjattaviin seikkailupeleihin oli Lucasartsin Scumm ja Sierran oma. Sen jälkeen seikkailupelit ovatkin olleet lähinnä hiirellä ohjattavia vaikka joitakin pelejä on myös jotka toimivat näppäimistöllä tai padilla. Eräs seikkailupeliksi lueteltava pelisarja on myös Myst joka on hahmon silmistä kuvattu peli missä liikutaan hiirellä/näppäimistöllä paikasta toiseen ns. hyppimällä eli framesta frameen, mutta myöhemmin niissä liikuttiin myös . Seikkailupelit olivat suosituimpia 1980 ja 1990 luvulla mutta kulta-ajan jälkeen suosio hiipui ja seikkailupeli genren väitettiin välillä jopa kuolleen. Nyttemmin seikkailupeli genre on saanut uutta tuulta purjeisiinsa erityisesti loistavan Sam&Max pelisarjan uuden tulemisen johdosta sekä lukuisien internetissä levitettävien faniprojektien toimesta. Vanhat kunnon seikkailupelitkin saadaan toimimaan uusilla koneilla mm. ScummVM ja dosbox ohjelmilla, Sierra myös julkaisi Leisure suit Larry, Kings Quest, Police Quest ja Space Quest pelinsä kokelma paketteina mitkä oli laitettu dosboxin avulla toimimaan uusilla koneilla. Myös Lucasarts on julkaissut jonkin aikaa sitten Full Throttle, Grim Fandango, Monkey island 3, The dig, Sam&Max hit the road ja Day of the tentacle pelit uudelleen nykykoneilla toimivina versioina.